ちーと忘れないようにメモでも(ぇ
・テンションシステム
バトル.cgiにて勝負判定
勝利:テンション5up
敗北:テンション10down
引き分け:テンション1up
もしスペシャルアタックを使用したらテンションは100に固定。
もし150以上なら補正は0に変更。
もし50以下の場合は補正値0に変更
ルール.cgi
にステータス補正値追加。
作戦にスペシャルアタックを追加。
セル.cgi
にスペシャルアタック用にif分で変動値を作る。
それを作戦あたりに追加。
もしテンションは150ならスペシャルアタックを表示。
これってGジェネのあれだな(汗
一つ間違えたらスパロボの気力に間違えられそう(ぇ
元ネタは.hack/G.Uとは言えない罠。
あと初歩的な物をひとつ省略しています(ぇ
それ以前にこれでできるかどうかは微妙です(死
うちでは、テンションシステムを実装する気なし(チネ
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