ちとプレイング考察でも書いてみる。
《メタモルポット》
星2/地属性/岩石族/攻 700/守 600
リバース:自分と相手の手札を全て捨てる。
その後、お互いはそれぞれ自分のデッキからカードを5枚ドローする。
↑遊戯王WIKIからコピペ
暗黒界系統、コンボデッキ等に大活躍しているモンスター。
今回は、こいつのプレイングでも単純に書いてみる。
まず下の画像を見て頂きたい

相手の場:《デーモンの召喚》、伏せカード
自分の場:無し
自分の手札3枚(《メタモルポット》,《炸裂装甲》,《サイクロン》)
相手の手札3枚(?????,?????,?????)
自分のターン:メインフェイズ1
と言う戦況です。
これで何ができるかは...4通りにしてみます。
【No.1】全てのカードをセットする
【No.2】《メタモルポット》だけをセットする
【No.3】《メタモルポット》と《炸裂装甲》をセットする
【No.4】《メタモルポット》と《サイクロン》をセットする
これをやって相手はどう動くか考えてみよう。
>【No.1】全てのカードをセットするどう見てもあの伏せカードは…《メタモルポット》の可能性が高いです。
本当にありがとうございました。と相手は、《メタモルポット》を警戒して
全ての魔法・罠カードをセットしてからモンスター(《バードマン》)を召喚し
《バードマン》で《メタモルポット》を攻撃…これじゃあ。。。
つまりこれでは、相手に情報を提供しているようなプレイングになってしまいますね。
>【No.2】《メタモルポット》だけをセットする相手から見れば、《メタモルポット》だとは考え難いのですが、
逆に《マシュマロン》、《魂を狩る死霊》、《人食い虫》だと予想されますね。
とりあえず相手は、《バードマン》を召喚して《デーモンの召喚》で伏せモンスターに攻撃。
これで《メタモルポット》の効果処理が終わり次は、
《バードマン》で直接攻撃…と思いきや相手の手札は、五枚。。。
つまり手札に《冥府の使者ゴーズ》通称仮面ライダーが手札に来ている可能性が
あると思わなくはない。。。相手は直接攻撃しないかどうか迷うが、
引いた手札による。。。もし《冥府の使者ゴーズ》引かなくても
相手はゴーズを対処できるようなカードを引いたか引いていないかで、
攻撃するかしないかが、判断する。
お互い5枚引くので、あまり直接攻撃は受けないと確信しない方がいい。
>【No.3】《メタモルポット》と《炸裂装甲》をセットする伏せカードは《メタモルポット》だとは考え難い?。
例えゴーズが引かなくても炸裂装甲で直接攻撃を防げる。
>【No.4】《メタモルポット》と《サイクロン》をセットするこれもまた《メタモルポット》だとは考え難い。
もしゴーズを引いても邪魔な伏せカード(《サイクロン》)は、
タイミング問わず相手の攻撃宣言時に発動できるので、
ダメージを受けてゴーズを特殊召喚する事ができる
この選択は、メタモルポットにとって一番最悪な
《光の護封剣》が発動された時は《サイクロンで対処できる。
もし《光の護封剣》が、対処できなければ相手が有利になるのは、言うまでも無い。
*1も可。
要は、読まれ難いようにプレイングすれば問題なしかな。。。
すみません。やっぱプレイング記事は難しいです。
こうした方がいい、これは間違っていると思う方、ご指摘お願いします。
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