| カード名 | 強制脱出装置 |
|---|---|
| 効果 | フィールド上のモンスター1体を持ち主の手札に戻す。 |
| 長所 | 強制転移とのコンボに相性が良い。 四帝、ブレイカーの効果を再利用できる。 ・以下はいけるかどうかは分からないもの 召還時に発動する効果を無効にする事ができる。 (人造人間サイコショッカーに落とし穴が発動できるならできるはず) 効果は残るかどうかは、微妙です。。。(多分残る |
| 短所 | 相手のフィールドにモンスターがいないとあまり使えない。 |
| 結論 | |
| 相手のフィールドに表側モンスターが居ない時は 迂闊に伏せない事 | |
| カード名 | 威嚇する咆哮 |
|---|---|
| 効果 | このターン相手は攻撃宣言をする事ができない。 |
| 長所 | 相手は、バトルフェイズを行う事ができない |
| 短所 | 攻撃宣言されてからは意味が無い。 主力とも言えないモンスターがいない時に発動しても意味が無い。 |
| 結論 | |
| 相手の主力(攻め担当)のモンスターが居る時に伏せる。 | |
| カード名 | 呪われた棺 |
|---|---|
| 効果 | セットされたこのカードが破壊され墓地に送られたとき、 相手は次の効果から1つを選択して行う。 ●自分の手札1枚をランダムに捨てる。 ●自分のフィールド上モンスターを1体選択して破壊する。 |
| 長所 | 相手は必ず損をする事だけ、それだけ 墓地からの発動なので、サイコやお触れの効果は無視 |
| 短所 | 破壊されなきゃ意味が無い。 伏せるタイミングはほぼ勘に頼る事になる。(手札を確認できればいいのですが マクロコスモを使われらただのゴミになる |
| 結論 | |
| 微妙。。。に結論し難い。。。 | |
| カード名 | 光の封札剣 |
|---|---|
| 効果 | 相手の手札から1枚をランダムに選び伏せたままフィールド外に置く。 相手のターンで3ターンの間、そのカードは使えない。 4ターン目のスタンバイフェイズに、そのカードは相手の手札に戻る。 |
| 長所 | 相手の手札にあるカードを4ターン封印できる |
| 短所 | 4ターン立てばカードが手札に戻る |
| 結論 | |
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意外とデメリットは少ないので、 他のと比べて使い勝手は良いかもw |
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| カード名 | 鳳翼の爆風 |
|---|---|
| 効果 | 手札を1枚捨てる。 相手フィールド上のカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。 (振り出しと同じ効果だったりするw) |
| 長所 | デッキの一番上に戻す自体。 |
| 短所 | 手札一枚のコストがかかる。 |
| 結論 | |
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これも意外とデメリットは少ないので、 使い勝手は良いかもw |
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Author:そう
takumi198@hotmail.co.jp
送る際、@を半角に直して下さい。
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