シャインスパークと強者の苦痛を
貼っておければ、戦闘アドバンテージが、
楽に取れるのではないかと思いまた3分クッキングです。
モンスター(12枚)
忍者マスターSASUKE×3枚
智天使ハーヴェスト×2枚
ブルーサンダーT45×3枚
E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス×3枚
魔法(14枚)
地砕き
増援×2枚
収縮×3枚
強者の苦痛×3枚
テラ・フォーミング
シャインスパーク×3枚
サイクロン
罠(14枚)
魔宮の賄賂×3枚
八式対魔法多重結界×2枚
天罰×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
砂塵の大竜巻×3枚
攻撃力1600以下の光属性モンスターは、強者の苦痛により
攻撃力が1600に下がったサイバードラゴンとの戦闘に勝てないので、
サイバードラゴンに負けない攻撃力1700以上を持つモンスターで採用しとれば、
良いじゃないかと言う幼稚な発想でモンスターを選んでみました。
光属性モンスターは、十分と言えるほど優秀な機能が備わっています。
・忍者マスターSASUKE
戦闘耐久性を持つ表側守備表示モンスターを戦闘で破壊でき増援で呼べる
・智天使ハーヴェスト
収縮or突進が発動される危険性がある場合、
囮として使えて戦闘に破壊された時には罠カウンターを回収できます。
悪魔で場に八式対魔法多重結界なければの話ですが、それ以前に
ミラフォやら幽閉やらで飛んでいかれますどね。
そこのところは、砂塵の大竜巻で、ドンピシャに当てるしかありません。
・ブルーサンダーT45
戦闘での破壊に成功したら攻撃力1500の光属性トークンが生成できます。
後にキメラテック・フォートレス・ドラゴンの餌になるのが短所ですが、
墓地に送れないトークンは餌にならないのは幸いかな。強者の苦痛さえ
貼っておければ攻撃力2000のキメラテック・フォートレス・ドラゴンを出されたとしても
トークンが処理できないので、相手のサイバー・ドラゴンがトークンに攻撃したところで、
ダメージステップに持ち込んで収縮をサイバー・ドラゴンに打って返り討ちにすると言う
夢の噛み合わせでなんとかなるほど甘くはないですよね。
・E・HERO アナザー・ネオス
E・HERO エアーマンor増援から呼べて攻撃力1900を持つモンスター
シャインスパークの補正を受ければ攻撃力2400と大型モンスターになります。
すなわちサイコ・ショッカーまたは帝と相打ちできるレベルになれると言うこと
とある別属性の獣戦士族と比べると劣っているんですけどね
後は、フィールドを掃除したがるカードの対策は、
場を荒らす帝に神の宣告と天罰で対処させ魔法・罠を使って魔法・罠カードを
キレイに清掃するカードは、魔宮の賄賂、八式対魔法多重結界、神の宣告で処理します。
問題のコストは、余った強者の苦痛とシャインスパークに使えばいいじゃないかなと思います。
- http://dreamnetblog.blog41.fc2.com/tb.php/820-cc6adc48
0件のトラックバック
コメントの投稿