湿地草原を展開させビートを行なうガエルデッキのメモ
文章がグタグタになりすぎた(q`;)読んでも参考にはならないよ。
構築について語っているけど実際に内容のレベルは低いから
トーナメントで上位を目指している人にとってはうっとおしいと思うかも
以下、低レベルな話
○地獄の暴走召喚軸
イレカエルを生け贄に捧げてデッキから
貫ガエルを特殊召喚した時に地獄の暴走召喚を発動する。
貫ガエル(攻撃力1600)×3は、直接攻撃で4800ダメージ与えられるのは良いけど
問題は
・次のターンまでダメージソース(貫ガエル2体+湿地草原)を守りきれるか
・地獄の暴走召喚が決まったターンに8000ダメージを与えるか
前者は、ダメージを与える前提で、ハリケーンか大嵐を使ったとして
相手のターンにミラフォ等の障害を対処できるカード引かなければ決まらないのと
残り3200のダメージソース(貫ガエル2体+湿地草原)を確保できるかの問題だから
それだったら後者が良いよねと思考破棄してみる。
後者はいかに早く8000ダメージを与えるかの問題です。
明らかにガエルデッキで1Killを考える自体、間違いに等しいけど考えてみる
スピード面は、テラ・フォーミングやイレカエル等のサポートがあり
問題の地獄の暴走召喚はドローしかないと言う罠。仮に封印の黄金櫃でサーチすると
相手は、自分が地獄の暴走召喚を使う前提のプレイングするからうまくは決まらないと思う。
地獄の暴走召喚を引く確率を高める為にはデッキ圧縮またはドロー強化と言う2つの方法しかないと言う(orz
ダメージソースは、4800ダメージ+α(3200)で8000になるので後3200与える事を前提に考えると
・団結の力(貫ガエル3体の総攻撃力+2400up+一体で攻撃力800upで計3200)
と言う訳で団結の力が候補になりました。
1KILLの流れは、
イレカエル特殊召喚→
イレカエル生け贄捧げて貫ガエル特殊召喚→地獄の暴走召喚で貫ガエル2体特殊召喚
→死者蘇生or早すぎた埋葬でモンスター一体特殊召喚→貫ガエル一体に団結の力を装備する
→湿地草原を貼る→直接攻撃で計8000ダメージを与えて終了
手札は
・地獄の暴走召喚
・イレカエル
・湿地草原
・団結の力
・死者蘇生or早すぎた埋葬
墓地に貫ガエルがある場合、イレカエルじゃなくても可です。
伏せカードがある場合は、伏せカードを消す為のハリケーンまたは大嵐は必須です。
結論、無理に等しいつーか構築しようと思う時期が早すぎたのかな
今後、ガエルのサポートカードの登場に期待・・・できないか。
○ロック軸
・光の護封壁
・レベル制限B地区
・グラヴィティ・バインド−超重力の網−
相手の攻撃を封じて毎ターン、攻撃力1600を持つ貫ガエルの直接攻撃ウマー。
問題は、上記に書いてある3枚のカードを引き当てられるかの問題
デッキ40枚の初手(6枚)で1枚引き当てる確率は39%とか。
人造人間−サイコ・ショッカー対策する以前の問題ですね。
罠カウンターや腐る事を覚悟して次元幽閉などの除去カードを採用するぐらいしか浮かばない。
○除去軸
クロッグ・バリア
罠カード
自分フィールド上に表側表示で存在する「ガエル」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。(LODT−JPレア)
と言うガエル名の付くモンスターに反応する聖なるバリア-ミラーフォース-版があるから
次元幽閉や炸裂装甲等の除去を詰め込んで除去ガエルもいいかもしれない。
ガエルの長所は
・強者の苦痛による影響が薄い
基本的にレベル2が主力のアタッカーになるから当然ですよねー
・スター・ボーイが湿地草原の効力により攻撃力2250を持つ
貫ガエルの攻撃力2100になると4回直接攻撃に成功すれば終わるねw
・レベル制限B地区、グラビティバインドをすり抜けれる
・貫ガエルのおかげで直接攻撃と言う攻め手段がある
本来、ビート同士だと相手の場に一番攻撃力が高いモンスターが居ると詰まる。
だからこそ今までは、除去またはコントロールしたり自軍のモンスターを強化したり
と優位に立てるようにする。そんな攻撃力と言う名の壁に悩まされないカードはいい
攻撃されたら次元幽閉や炸裂装甲を打っとけばなんとかなるw
逆に短所は
・単体でのカードパワーが低い
・湿地草原がないと話にならない
・除去が切れると攻撃力が上回るモンスターの餌に
・罠軸なのでショッカーやお触れに弱い
・湿地草原がツイスター、サイクロン等に破壊される
短所の上から3番まではどうしようもないから良いけど
問題は、4、5番あたりです。どう対処するかが問われるところ←今ココ
5番はカウンターを詰めこめばなんとかなりそうだが
4番の人造人間−サイコ・ショッカーが死ねる。
人造人間−サイコ・ショッカー召喚→大嵐発動と言う流れで王手と言って良いほど終わる。
だからと言ってキックバックを採用するのはなんだがなーと思うしダブル・トラップとか罠が機能しない時に
大嵐打たれたら遅いし。。。Wikiで調べてきます。
お触れ?そんなものは、カウンター罠で弾けるし準制限だからね。
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