ヒーロー・ブラスト/通常罠
自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついた
通常モンスター1体を選択し手札に加える。
そのモンスターの攻撃力以下の相手フィールド上表側表示モンスター1体を破壊する。
■発動条件
・墓地に「E・HERO」と名のついた通常モンスターが存在する時
■アド+1すなわち相手のカードを一枚墓地に送る為の発動条件
・相手の場に表側表示モンスターが1体以上存在する時
・回収するモンスターの攻撃力が相手の場に存在するモンスターと同じ攻撃力又は、以上だった場合。
■レベル4以下のモンスターで加える事ができるカード
E・HERO クレイマン(攻撃力800)
E・HERO フェザーマン(攻撃力1000)
E・HERO バーストレディ(攻撃力1200)
E・HERO スパークマン(攻撃力1600)
E・HERO アナザー・ネオス(攻撃力1900)
■レベル5以上のモンスターで加える事ができるカードE・HERO ネオス(攻撃力2500)
手札に加えられるE・HEROと名の付く通常モンスターは上記の一覧通り、数枚に
限られているが、表を見る限りE・HERO クレイマンの攻撃力800が最低ラインなので、
戦闘耐久の効果を持つマシュマロンや魂を狩る死霊が、破壊できる点には評価できます。
E・HERO アナザー・ネオスは、効果モンスターですがテキストを見る限り
『このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。』
と書かれてあるので、ヒーロー・ブラストの効果に対応しています。
なので、この記事では効果を持つ通常モンスターと扱わせて頂きます。いわゆるデュアルですね。
このカードの利点は、炸裂装甲や次元幽閉には無い
フリーチェーンができる点にあります。炸裂装甲と次元幽閉は、
相手の攻撃宣言時に発動できる罠なので、自分の有利な場面(例、相手が守りに固めている時)には
機能しませんが、ヒーロー・ブラストの条件下は加える事ができるE・HEROが墓地に存在する事なので
バトルフェイズ中にマシュマロンに出会って詰まった時に発動すれば、マシュマロンを破壊する事ができ、
他の壁モンスターが居なければ直接攻撃を狙う事ができます。
ただし表の通り対処できる攻撃力を持つモンスターは、墓地にE・HERO ネオスが存在すると
仮定すれば、対処できる範囲は攻撃力2500以下までですので攻撃力2501以上の攻撃力を持つ
モンスターは破壊する事ができませんし、
このカード自身、墓地に依存するので、D.D.クロウに対象となるカードが除外されたら不発に終わります。
■筆者の主観
自分カードを消費せずに相手カードを1枚減る可能性があるこのカードは珍しいです。
D.D.クロウやマクロコスモスなどに弱い点、回収対応しているカードはほんの数枚です。
墓地依存の環境から見ると前者の『D.D.クロウやマクロコスモスなどに弱い点』が気に障ります。
後者は、E・HERO アナザー・ネオスとE・HERO ネオスがあるので、あまり意識はしませんね。
■サンプルデッキ(光ヒーロービート)
モンスター(10枚)
オネスト×3枚
E・HERO ボルテック
E・HERO キャプテン・ゴールド
E・HERO オーシャン
E・HERO エアーマン
E・HERO アナザー・ネオス×3枚
魔法(15枚)
摩天楼−スカイスクレイパー−
増援×2枚
収縮×3枚
死者蘇生
月の書×2枚
サイクロン
R−ライトジャスティス×2枚
E−エマージェンシーコール×3枚
罠(16枚)
魔宮の賄賂×3枚
奈落の落とし穴×3枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告×3枚
ヒーロー・ブラスト×3枚
サンダー・ブレイク×3枚
このデッキは過去の記事から引用したものです。
毎度のことながらやっつけ仕事的な酷い構築です。
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