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【雑記】オネスト対策

《オネスト/Honest》効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1100/守1900
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在する
このカードを手札に戻す事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、
戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。


ダメージ計算時に入る際、先に手札からオネストを発動した
プレイヤー側のモンスターがほとんど戦闘に勝つ事ができるカードです。
ちなみに先にカードを発動できる権利はターンプレイヤーが持っています。
発動条件を簡単にまとめてみると

発動条件
【1】手札にオネストがあり、墓地に送れる環境下
【2】自分の場に光属性モンスターが攻撃表示で存在
【3】自分の光属性モンスターがダメージ計算時まで踏んでいる
以上の条件を果たす事で手札からオネストは発動できます。逆に言えば
3つのうちに一つでも発動条件をクリアできなければ、オネストは発動できません。

また【3】はダメージ計算時じゃなくても良いですが、ダメージステップ時に発動すると
オネストの効果処理を終えた後に収縮、オネストが発動されて戦闘に負ける場合があるので
オネストを使う際、チェーンブロックが一つしか組めないダメージ計算時に発動する事をお勧めします。

ダメージ計算時にオネストを発動する事でオネストの効果処理を終えた後では、
収縮やオネストを発動する事ができません。今回は相手がダメージ計算時にオネストを
発動する事を仮定にオネストの対策を考えます。

1.手札からオネストを墓地に落とす
■魔のデッキ破壊ウイルス
相手の手札・場に存在する攻撃力1500以下のモンスターをまとめて破壊できます。
オネストの攻撃力は1100なので、魔のデッキ破壊ウイルスの射程内に入っています。

■マインドクラッシュ
打ちどころを考えると
・オネストの効果で手札に戻る効果を使用した後(確定)
・相手が不自然な攻撃を行なうところ(未確定、収縮の恐れもある)
・攻撃宣言時にダメージ計算時に入ってよろしいですか?と言われた時(ただしフェイクの可能性有で未確定)
・勝手にダメージ計算時に移行されオネストを発動された時にバトルステップに巻き戻す(確定)
3番目は相手が戦闘で破壊されて損はしないモンスターでの攻撃以外はフェイクの可能性は低いです。

■ダストシュート
言うまでもなく。
墓地に落とさないけど、
手札からオネストを消す役割を果たしてくれるだけでok

2.召喚時に光属性モンスターを対処する
■破壊する
王虎ワンフー、奈落の落とし穴、落とし穴、激流葬etc...

■召喚を無効にする
神の宣告、キックバックetc...

3.戦闘
■相手の光属性モンスターを守備表示にさせる
月の書、エネミーコントローラー、鎖付きブーメランetc...

■相手の光属性モンスターを破壊または除外する
炸裂装甲、次元幽閉、聖なるバリア-ミラーフォース-、サンダーブレイクetc...

■その他
天罰、くず鉄のかかし、和睦の使者、威嚇する咆哮、強制脱出装置etc...

4.オネストが発動し辛い、発動できない環境にする
■マクロコスモス、閃光の追放者etc..
墓地に送れない環境下にする事でオネストを使えないカードにする。

■銀幕の鏡壁
相手のターン限定ですがオネストを発動されても加算された分を含めて
相手モンスターの攻撃力は半分になるので、相手より自分モンスターの
元々攻撃力が高ければ返り討ちにできる。また2000払う事で維持できる品物

■つまずき
召喚した相手の光属性モンスターを守備表示にさせれば
オネストを警戒する必要がなくなり、モグラ叩き的な感じで
ボードアドバンテージを中心に取っていけばオネストを腐らせたまま
ゲームセットできるかもしれないけど、永続はサイクロン、大嵐等に破壊されるオチです。

【ちらうら】スポーツ

試合中で失敗した事について考えるのは愚考でした。
モチベーションと集中力に悪影響を及ぼすだけであって
失敗⇒愚考⇒失敗⇒愚考と言う無駄な連鎖して自滅する。

要は、いつまでも失敗を気にして引きずって行く事は良くないし、
試合中にそれを考える場合ではない。試合が終わった後に「反省」をすればいいですね。

【デッキ】苦痛ワンフー・スターダスト

なんか久しぶりにアクセス解析を見たら一日100人以上が
このブログに訪れていらっしゃるのですが、香り良く放っていた頃と比べると
えらい大違いですね。晒されて笑いの種として役に立っているんじゃないかなぁと思っています。

と言う訳で3分クッキングを投下です。

《王虎ワンフー》効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1700/守1000
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
召喚・特殊召喚した攻撃力1400以下のモンスターを破壊する。


最近、攻撃力1400以下のモンスターが良く使われているので、召喚・特殊召喚した
攻撃力1400以下のモンスターを破壊する《王虎ワンフー》を主体として扱うデッキを考えています。
チューナーと呼ばれているほとんどのモンスターを始め、1ターンから《氷結界の龍 ブリューナク》を召喚できる《レスキューキャット》や自分の墓地に存在するモンスターカードをコピーする《ファントム・オブ・カオス》等などのカードを対処できる優れものです。

《王虎ワンフー》に《強者の苦痛》を合わせると対処できる範囲が広がり、
下級の剣闘獣モンスター達も対処範囲に入ります。さらに《強者の苦痛》が2枚あると、
あの《ダーク・アームド・ドラゴン》や《裁きの龍》まで対処可能になります。ただし、このカードは
セットには反応を示させないので、セットされたカードをどう対処するかの話になります。
答えは極めて単純、《レインボー・ヴェール》を装備させたモンスターで対処すればokなのです。
強者の苦痛は、シンクロモンスターの《スターダスト・ドラゴン》でなんとか守ってくれればいいかな。

と言う感じやっつけ仕事をしました。

モンスター(18枚)
3《霊滅術師 カイクウ》
3《召喚僧サモンプリースト》
2《賢者ケイローン》
2《霞の谷の戦士》
3《王虎ワンフー》
3《ライオウ》
2《サイバー・ドラゴン》

魔法(16枚)
1《地砕き》
1《大嵐》
1《早すぎた埋葬》
3《収縮》
1《死者蘇生》
2《月の書》
3《強者の苦痛》
1《レインボー・ヴェール》
1《サイクロン》
2《アームズ・ホール》

罠(6枚)
2《魔宮の賄賂》
1《聖なるバリア−ミラーフォース−》
3《神の宣告》

エクストラデッキ(15枚)
3《ギガンテック・ファイター》
2《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》
3《スターダスト・ドラゴン》
3《ダークエンド・ドラゴン》
2《メンタルスフィア・デーモン》
2《レッド・デーモンズ・ドラゴン》


《召喚僧サモンプリースト》は、魔法カード一枚で《王虎ワンフー》を呼び出せる良い子!

【デッキ】ライトキャリアver.2

【目的】
主に《氷結界の龍 ブリューナク》を用いた1KILLをする。
手順は以下、この通り

1.台詞を言った後に《氷結界の龍 ブリューナク》シンクロ召喚
⇒相手の伏せ魔法・罠カード優先に戻す
2.《生還の宝札》を発動する。
3.《早すぎた埋葬》発動してダメージソースになる物を特殊召喚
4.《生還の宝札》の効果より1ドローをする
5.《氷結界の龍 ブリューナク》効果で《早すぎた埋葬》 を手札に戻す
6.3に戻る。準備終わったら下(⇒文)に移行します。
⇒バトルフェイズを行い、上記の手順で特殊召喚したモンスター全員で攻撃して終了


・後攻⇒1KILL
・先攻⇒準備⇒後攻1KILL
《生還の宝札》に依存しなければ1KILLできないし
相手に1ターン渡す自体、分が悪すぎるデッキです。
私みたいに1ターンで自分のモンスターゾーンを全て埋めたい!
と言う方にはお勧めするデッキでもあります。例え1KILLが失敗したとしても
《氷結界の龍 ブリューナク》でキーカードを戻して次のターンに向けて立て直す事も可。
2回目の1KILLは大半、期待できないけど、キングみたいに常に派手なプレイングをしたい人は
2回目の1KILLに挑戦してみてはどうでしょうか。

1ターンKILLの成功率は20%未満という\(^o^)/

【デッキレシピ】
モンスター(18枚)
3《馬頭鬼》
3《ライトロード・マジシャン ライラ》
2《ライトロード・ビースト ウォルフ》
3《ライトロード・サモナー ルミナス》
3《ゾンビキャリア》
2《ゾンビ・マスター》
2《ゴブリンゾンビ》

魔法(20枚)
1《大嵐》
1《早すぎた埋葬》
3《生還の宝札》
3《成金ゴブリン》
1《手札抹殺》
1《死者蘇生》
1《ハリケーン》
3《ソーラー・エクスチェンジ》
1《サイクロン》
2《おろかな埋葬》
3《アームズ・ホール》

罠(2枚)
1《マインドクラッシュ》
1《ダスト・シュート》

エクストラデッキ(15枚)
1《A・O・J カタストル》
1《X−セイバー ウルベルム》
1《ギガンテック・ファイター》
1《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》
2《ゴヨウ・ガーディアン》
1《ダークエンド・ドラゴン》
2《デスカイザー・ドラゴン》
⇒ハ・デス(現在のDOには存在しない為、《デスカイザー・ドラゴン》は代用としてじゃなくてもいけたりする)
1《ブラック・ローズ・ドラゴン》
1《ミスト・ウォーム》
1《レッド・デーモンズ・ドラゴン》
3《氷結界の龍 ブリューナク》

【追伸】
ライコウをサイドに落としてしまったので、☆7のシンクロは出し難いです\(^o^)/
対死デッキに考慮してライラ抜きでライコウをピン刺しでも良いかもしれない。
勿論、ソーラーエクスチェンジのコストとしてね。死デッキ中に引いてもライラ、ウォルフ以外は、
落ちてもあまり痛くない。一戦目は無理に1KILLを狙っているせいかもしれませんけど、
ライラ>ライコウになっているような感じです。相手にターンを渡さなければ動かないライコウより、
能動的に動くライラの方が良いからです。ライコウ入れるとルミナス、キャリア、ライコウで☆7の
Xセイバーを出せるのが良いけど、やっぱ自分のターン中に相手の伏せカードをなんとかしないと
いけないのでライラですね。伏せカードをあまりブリュに頼りたくないしね。。。

【雑記】
ネクロ・ガードナー(以下、ネクロ)の採用は良いのかは未だに疑問を抱いているままです。
対1KILL視点にするとモンスター一体2000以上が5体居る状態で単純計算してみると墓地に
ネクロ2枚ないと防ぎきれない。果たして1KILLスピードを落としてメインに採用する価値はある
のだろうか。ネクロのメリットはルミナスを守ってくれて剣闘獣の攻撃を防いでくれるあたりかな?
ともあれ、大嵐に食われず、攻撃を遅れされるのが強みですよね。

一斉とか素で意味を間違えますた。なので修正しますね^^;

【雑記】コピー厨

えろい人が、馬鹿に流行デッキで
練習or勉強させない為に皮肉な意味で作った単語じゃないの?

コピーする事は良い事だと思う。
コピーからいろいろ学べる事があるしね。
善悪の区別より、コピーしたデッキからどれだけ学び取り
自分の構築とプレイングを磨けれるかの話じゃないのかな。

Appendix

プロフィール

そう

Author:そう
takumi198@hotmail.co.jp
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エンティティ表記の存在意義を消した
fc2ブログのいらない糞仕様に泣いた。
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